Unity 3D Study Blog

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

WaitForSeconds 1

WaitForSeconds 미리 캐싱

개발을 하다보면 어떤 상황에 딜레이를 줘야하는 상황이 생긴다. 그런 딜레이를 주기 위해 코루틴을 사용하고, 코루틴에서 WaitForSeconds 객체를 사용한다. private IEnumerator WaitSeconds(){ yield return new WaitForSeconds(1f); // 1초 딜레이} 위의 간단한 코드처럼 1초를 딜레이 주기위해 코루틴 작성을 하고 StartCoroutine 하는 경우가 많았다. 하지만 위의 방식은 생각보다 위험한 짓이였다. yied return new ~그래, new 키워드로 인해 객체를 생성한다. 간단한 규모의 게임에서 한두번만 사용하고 말 것이라면 위의 코드를 그대로 사용해도 될 것이다. 하지만 어느정도 규모의 게임이 있고, 특히 Rpg 게임의 스킬 쿨타임 ..

Unity/Study 2025.05.01
이전
1
다음
더보기
프로필사진

Unity 3D Study Blog

Unity3D 관련 내용을 씁니다.

  • 분류 전체보기 (10)
    • Unity (9)
      • TroubleShooting (4)
      • Study (5)
      • Reference (0)
      • VFX (0)
    • 개발일지 (0)
    • AI 관련 (1)

Tag

Idler, 인디게임, 코루틴, unity3d, c#, 대학생무료, Unity, fake null, 딜레이, rendering, 바탕화면 아이들러, 퍼플렉시티, 방치형, WaitForSeconds, perplexity.ai, 유니티, 바탕화면 방치형, error, null, perplexity,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2026/04   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © AXZ Corp All rights reserved.

티스토리툴바