Lit(빛 계산) 머티리얼을 사용하는 3D 오브젝트가 Light 오브젝트의 반대편에 있을 때 어두워지는 부분이 노이즈가 나타난 것 마냥 어둡게 보이는 현상이 있다. 현재 사용중인 렌더링 파이프 라인은 Edit - Project Settings - Graphics의 Default Render Pipeline으로 확인이 가능하다. Unity 6의 경우 사진과 같이 XX_RPAsset이란 이름으로 되어있을 것이다.보통 Assets - Settings 폴더에 들어있으며, 파이프라인 파일을 클릭한 후 인스펙터에서 아래 사진과 같이 SSAO가 활성화 되어있는 상태인지 확인한다. SSAO = Screen Space Ambient Occlusion SSAO의 Intensity 값이 높을수록 첫 사진같이 노이즈 현상이 ..